Критика ответила: Steppe Rider за полмиллиона от Минобрнауки

Министерство науки и высшего образования Казахстана ответило на критику по поводу компьютерной игры Steppe Rider, на разработку которой было потрачено около 500 тысяч долларов. Проект, который должен был быть образовательным RPG для изучения казахского языка, оказался простым раннером и будет дорабатываться в 2026 году с добавлением новых функций и улучшений.


5 просмотры

Министерство науки и высшего образования Казахстана ответило на критику относительно компьютерной игры Steppe Rider, разработка которой обошлась в 500 тысяч долларов (около 254 миллионов тенге).

Суть проблемы

В 2025 году в Казахстане была создана игра Steppe Rider, предназначенная для обучения казахскому языку. Игра была выпущена на платформе Steam в декабре, а сумма закупки составила почти 242 миллиона тенге. Однако, как сообщили некоторые источники, интерес пользователей к проекту оказался низким, а результаты — неудовлетворительными.

На брифинге журналисты задали вопросы о целесообразности расходов на проект и отметили несоответствие заявленной концепции игры с её фактической реализацией. Изначально предполагалось, что Steppe Rider будет пошаговой RPG с образовательными элементами, однако на практике игра оказалась раннером, напоминающим Subway Surfers.

Справка. Пошаговая RPG — поджанр игр, где сюжет разворачивается по очереди, позволяя игроку тщательно планировать свои действия. Раннер — жанр видеоигр, где персонаж движется вперёд по трассе, а игрок избегает препятствий и собирает бонусы.

Ответ министерства

Председатель Комитета языковой политики Ербол Тлешов подтвердил, что игра была создана в рамках концепции развития языковой политики. Он отметил, что проект вызвал ряд вопросов, и они продолжают возникать.

"Да, мы разработали компьютерную игру Steppe Rider. Это первая отечественная обучающая игра, созданная в рамках концепции развития языковой политики. Да, вопросы возникли — и они продолжают возникать", — заявил Тлешов.

Тлешов пояснил, что игра предназначена для изучения казахского языка на начальных уровнях (A1 и A2), что соответствует международным стандартам.

"Игра разрабатывалась для изучения казахского языка на уровнях A1 и A2. Это международный формат, подобные проекты реализуются во многих странах", — добавил он.

Что касается стоимости проекта, Тлешов отметил, что цена подобных игр может значительно варьироваться.

"Рыночная стоимость такой игры колеблется от 1 тысячи до 300 тысяч долларов за одну платформу. Наша игра состоит из трёх платформ", — пояснил он.

Министерство подчеркнуло, что проект будет дорабатываться.

"Это перспективная игра, которая позволяет изучать казахский язык в игровой форме. В 2026 году она будет обновляться. Большинство комментариев в настоящее время носят положительный характер", — добавил Тлешов.

Планы по доработке игры

По словам Ербола Тлешова, в 2026 году предусмотрена бесплатная гарантийная поддержка и дальнейшее развитие проекта.

"В 2026 году запланирована бесплатная гарантийная поддержка игры. Она предусматривает добавление масштабной карты, внедрение новой игровой механики и соревновательного режима между пользователями, развитие игровых миров, расширение возможностей кастомизации персонажей, улучшение графики и обеспечение стабильной работы", — сообщил он.

Тлешов также подчеркнул, что Steppe Rider нацелена на широкую аудиторию и рассматривается как эффективный инструмент популяризации государственного языка.

"Это популярный в мире формат игры. Мы рассчитываем, что он позволит повысить престиж казахского как востребованного языка. Игра будет регулярно обновляться, и мы ожидаем, что тысячи и десятки тысяч пользователей, в том числе дети, смогут изучать государственный язык в игровой форме", — заключил он.

Похожее